segunda-feira, 15 de janeiro de 2018

PERSPECTIVAS PARA O ENSINO DE QUÍMICA: FERRAMENTAS DIGITAIS (SCRATCH E TRACKER) UM ESTUDO DE FORÇAS INTERMOLECULARES

Resumo do Projeto...




O presente trabalho apresenta uma proposta de experimento direcionada ao ensino de química, utilizando dois softwares: (a) 1Tracker que permite realizar a análise de vídeos, ou videoanálise, quadro a quadro, com a vantagem de não exigir um grande número de cabos e circuitos eletrônicos além de poder fornecer uma quantidade maior de dados. Também pode rastrear objetos fornecendo a posição, velocidade e aceleração sobrepondo gráficos e filtros de efeitos especiais, pontos de calibração, quadros de referência, perfis de linha para análise dos padrões de espectros e interferência, e modelos de partículas dinâmicas; (b) 2Scratch que é uma linguagem gráfica de programação desenvolvida no Media Lab do Instituto de Tecnologia de Massachusetts, baseada nas linguagens Logo e Squeak. A ferramenta é um software gratuito, possui uma IDE em que não é preciso digitar funções ou endereços, é uma linguagem de programação visual. Foi criada com o propósito de introduzir a programação e a conceitos matemáticos, ao mesmo tempo em que incentiva o pensamento criativo, o raciocínio sistemático e o trabalho colaborativo.
Por meio desses softwares realizaremos a análise e simulação das grandezas relacionadas ao fenômeno que descreve as interações intermoleculares de diferentes substâncias polares e suas características físicas de acordo com a variação de temperatura.
3As forças intermoleculares, como o próprio nome já diz, são aquelas existentes entre moléculas e são responsáveis por mantê-las unidas na formação dos diferentes compostos, elas se classificam em: forças dipolo-dipolo, força dipolo-induzido e ligações de hidrogênio. No desenvolvimento dessa proposta tanto simulação quanto experimental, optou-se descrever apenas as interações dipolo-dipolo, pois duas das três substâncias apresentam ligações de hidrogênio (água e álcool).
Essas substâncias apresentam altos pontos de ebulição, pois nas interações existentes entre os átomos (flúor, nitrogênio e oxigênio) com hidrogênios de moléculas vizinhas, há uma elevada atração eletrostática entre as cargas existentes nas moléculas presentes em um dado sistema em equilíbrio. A interação entre o oxigênio (δ-) e o hidrogênio (δ+) de moléculas diferentes mantém-se próximos por uma elevada atração eletrostática entre essas cargas, onde essas cargas podem ter força equivalente a 10% de atração entre elétrons e núcleos observados em uma ligação covalente comum.
Entretanto, a acetona mesmo tendo a característica interacional dipolo-dipolo que também ocorre na ligação de hidrogênio, possui menor atração entre os pólos devido à presença de mais átomos com eletronegatividade relativamente próximos. Isolando ou criando campos elétricos cada vez mais neutros, fato esse, que favorece os menores pontos de ebulição, principalmente em solventes orgânicos, como no caso da acetona.
Para a experiência utilizamos três substâncias em mesma quantidade, sendo elas, álcool, acetona e água e as submetemos a mesma temperatura e pressão constante, como conseqüência observamos sua mudança de estado de maneira visível para a acetona e o álcool, permanecendo a água a volume constante durante processo.

Utilizamos 5 mililitros de cada substância (acetona, água e álcool) e as expomos simultaneamente a temperatura ambiente inicial de 27°C. Logo em seguida incidimos o calor do vento de um secador de cabelos e elevamos a temperatura para em torno de 80°C por um intervalo de tempo de uma hora. Após a exposição percebemos a acetona e o álcool diminuir de volume, enquanto a água permaneceu com volume constante, o processo foi filmado para posterior análise.









Depois de filmado o fenômeno, utilizamos as imagens registradas para determinar a taxa de variação com que as substâncias mudaram de fase, utilizando o Tracker calibramos a fita para sabermos qual a distância de um traço a outro da calibração do êmbolo, obtendo a medida de 0,4 cm, depois observamos a mudança do volume da acetona por meio dos pontos de massa que diminuíram com o passar do tempo. Obtivemos dados a partir do fenômeno em forma de gráficos, o primeiro deles descreve a variação do volume da acetona no decorrer do experimento, como mostra o gráfico 1:



E o gráfico 2 a seguir, descreve a variação do volume do álcool no decorrer do experimento realizado:


No intervalo de tempo que o experimento aconteceu e durante a variação da temperatura, observou-se o esperado que consta nos livros didáticos acerca da significância de forças intermoleculares. Que evidenciam os elevados pontos de ebulição, característico de substâncias polares unidas por ligações de hidrogênio. A água e o álcool são exemplos estudados neste experimento.
Mais detalhes sobre o experimento realizado no Tracker no vídeo a seguir:

Após analisado o comportamento do fenômeno e obtermos as informações sobre as variações das grandezas em função do tempo, mesmo após observarmos que houve uma pequena variação dos pontos de calibração, no decorrer do vídeo. Utilizamos a ferramenta Scratch para simular o fenômeno observado no laboratório sob uma abordagem análoga, o comportamento das interações através de uma animação, utilizou-se a variação do diâmetro de três bolas, associando seu volume à variação da temperatura.
A associação foi feita a partir dos pontos de ebulição de cada substância, sendo eles: acetona 56°C, álcool 78°C, água 100°C. Ao aumentar a temperatura o diâmetro das bolas aumenta e ao diminuí-la o diâmetro também diminui. Como podemos ver nas figuras a seguir:



Para programar o Scratch criamos a variável de volume e associamos as bolas como S1, S2 e S3. Criamos a variável temperatura podendo ser modificada dentro do intervalo de 0°C a 150°C, pois é a parir dela que chegaremos aos pontos de ebulição das substâncias e partir disso ocorrerá mudanças no sistema.
Se a temperatura for maior que 56°C, aplicamos a equação que diminui o volume da bola que representa a acetona. Para o álcool aplicamos a equação onde o valor é de 78°C e para a água a temperatura é de 100°C, obedecendo assim ao ponto de ebulição de cada substância. Conforme a programação descrita nas figuras abaixo:





Mais detalhes sobre a simulação elaborada com o Scratch no vídeo a seguir:


Você também pode manipular a simulação diretamente na página do Scratch (MIT).

A proposta se apresenta simples, possível de ser desenvolvida em ambiente escolar, no entanto é preciso atentar para alguns aspectos. Durante a execução da experimentação observamos algumas limitações que devem ser observadas para sua realização ser ainda mais satisfatória, como o problema do posicionamento estático do instrumento de filmagem, para diminuir a imprecisão da análise da filmagem, dando a possibilidade de explorar o fundamento matemático que embasa a análise, bem como a consolidação continua e conjunta da transposição didática via uso do Scratch, associando as inúmeras formas de programação que o programa possibilita, sem restringir a criatividade e autonomia do programador com algoritmos fechados.

O desenvolvimento destas propostas, mostraram resultados significativos, seja por meio do comportamento do fenômeno através da observação das diferentes substâncias e suas respectivas interações intermoleculares, ou por meio da simulação, passível de análise e discussão sólida a respeito dos conceitos e temas que o cercam, assim como suas aplicações cotidianas.

Referências

1OLIVEIRA, Fábio Anastácio de. Uso e divulgação do software livre Tracker em aulas de física do ensino médio. 2014. Dissertação de Mestrado. Universidade Tecnológica Federal do Paraná.
2MENDONÇA NETO, Valter dos Santos. A utilização da ferramenta Scratch como auxílio na aprendizagem de lógica de programação. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (CBIE). 2013. p. 260-269.
3http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/quimica/classificacao-das-forcas-intermoleculares.htm



sábado, 13 de janeiro de 2018

Movimento Linear com o Programa Scratch

SOBRE O SCRATCH...




Com o Scratch, pode programar as suas próprias estórias, jogos e animações interactivos – e partilhar as suas criações com outros na comunidade em linha.

O Scratch ajuda os jovens a pensar de forma criativa, a raciocinar sistematicamente e a trabalhar colaborativamente — competências essenciais à vida no século XXI.

O Scratch é um projecto do Lifelong Kindergarten Group do MIT Media Lab. É disponibilizado gratuitamente.

Você pode criar seus programas online no link: Scratch Projects Editor
Ou ainda fazer o download gratuitamente para o seu computador através dos links:


A SIMULAÇÃO...


Foi proposto que criássemos uma simulação com o Scratch em que um determinado objeto se movesse numa linha reta até encontrar um obstáculo, e ao encontrá-lo o objeto em movimento deveria saltar por cima desse obstáculo e continuar sua trajetória linear.

Então usamos um cavalo para se mover linearmente e como obstáculo inserimos um diabinho. Pusemos também um plano de fundo e uma música, além de um botão deslizante para a pessoa poder determinar a velocidade que o cavalo se movimenta e um cronômetro para visualizar o tempo em que ocorre a simulação (vocês podem conferir fazendo o download e instalando o Scratch 2.0, após instalação podem baixar o arquivo da simulação e interagir).

Abaixo seguem alguns printes da simulação:

1 - Tela inteira

   

2 - Os blocos



3 - A simulação (antes do salto)



4 - A simulação (durante o salto)



5 - A simulação (depois do salto)




Análise do Objeto de Aprendizagem


 O software por possuir um layout lúdico deve chamar bastante atenção em uma aplicação. Sua organização é simples e prática, acreditamos que poucos alunos iriam sentir dificuldades ou insegurança ao manuseá-lo, posto que os discentes de ensino fundamental e médio aplicariam empiria aos projetos que fossem propostos a eles.

OBS.: Acreditamos que a grande dificuldade seria a visualização e construção de um fenômeno físico por parte do aluno, porém pelas funcionalidades da ferramenta, para uma tentativa inicial ou ainda uma rotina de elaboração de projetos/simulações, o Scratch seria o mais adequado.



Recomendações para Aplicação em Sala de Aula


Transpondo a atividade proposta para uma aplicação em turmas do ensino médio, pensamos em alguns pontos que seriam passíveis de análise antes de sua execução, são eles:

  • Trabalhar apenas o movimento  linear, sem o salto, pois acreditamos que o aluno sentirá dificuldade ao transpor o movimento para o eixo y;

  • Deve-se ter uma aula com demonstração algébrica e exemplificação do comportamento do movimento de um corpo que obedeça a equação para que esta sirva como guia para a aplicação;

  • É necessário cuidado, por parte do professor, para que o aluno entenda a atividade educativa proposta não apenas como um jogo. É necessária a análise do fenômeno físico/científico antes, durante e após a aplicação.


REFERÊNCIAS

https://scratch.mit.edu/